Livre bientôt accessible !
Tu veux vivre de la bande dessinée et éviter de te prendre des sacs de merde sur la tronche durant des années...
...Ça peut être un projet sympa, non ?
Ça tombe bien, le livre ci-dessous a été écrit exprès pour toi !
Après vingt ans d'expérience dans l'illustration et la bande dessinée (Bugs Bunny Jeux, Sciences et vie Junior, Rue 89, fondateur d'entreprise puis autoédité), j'ai voulu aider les auteurs qui tentent de vivre de leur art ou qui souhaitent développer leur modèle économique.
Tu découvriras mon parcours pendant la première partie, les plans galères, les p'tits succès, les coups durs...Y'a de fortes chances qu'on ait des choses en commun !
Tandis que la seconde partie est un grand tutoriel pour gérer ton projet comme une véritable entreprise.
Je te transmets toutes les stratégies à mettre en place pour te donner un maximum de chances de te faire connaître mais aussi de te rémunérer, de vivre de ton art. Ce sont des techniques que j'ai testées, éprouvées, d'autres que je n'ai pas pu mettre en place à cause de la vie de famille mais qui m'ont été recommandées par des collègues, publiés et vivant de la BD, lors de longues discussions au sein de collectif ou de groupe d'entraide.
Tu y trouveras aussi, dans un chapitre dédié, les témoignages d'auteurs populaires de bande dessinée sur notre milieu, parmi lesquels Boulet, William Maury (auteur des Sisters), Denis Bajram (Universal War One), et d'éditeurs.
Ce livre ne fait pas de miracle, mais il est un élément indispensable et même le seul existant à l'heure actuelle, si tu souhaites évoluer dans cette jungle de la bande dessinée avec un guide précieux à tes côtés.
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(à venir)
SOMMAIRE
PRÉFACE
Rédigée par Charles Perron, fondateur de la licence Baghera.
PROLOGUE
PARTIE 1 : LA FOLLE AVENTURE ÉDITORIALE
CHAP. 1 : Rencontre avec le dessin (mon enfance)
CHAP. 2 : Études et premiers pas en freelance (la vie de bohème)
CHAP. 3 : Boo Tchou (un projet de plus de dix ans)
CHAP. 4 : Le monde de Boo (première entreprise)
CHAP. 5 : L’autoédition (échecs et succès)
CHAP. 6 : Rebondir
PARTIE 2 : LA CARTE DE LA JUNGLE
CHAP. 1 : L’édition classique, mode d’emploi
CHAP. 2 : Autoédition et entrepreneuriat
CHAP. 3 : Le marketing et la bande dessinée
CHAP. 4 : La budgétisation de ton projet
CHAP. 5 : Les différents modèles économiques
CHAP. 6 : Solutions à l'édition moderne